elftal_mw_headerimg
Elftal
Afstuderproject

Hoe kan een interactieve, mobiele applicatie er voor zorgen dat de organisatie en communicatie binnen een voetbalteam overzichtelijker en gemakkelijker wordt en bovendien tijd bespaart voor de leider? 

Het doel van dit project is een mobiele en interactieve applicatie te ontwerpen die veel tijd en moeite kan besparen door het managen van een voetbalteam uit handen van de leider te nemen. Hiermee zouden de organisatie- en communicatieproblemen die het gehele team ondervind moeten verdwijnen. De opdracht is zelfstandig en zonder opdrachtgever uitgevoerd. 

Hoe kan een interactieve, mobiele applicatie er voor zorgen dat de organisatie en communicatie binnen een voetbalteam overzichtelijker en gemakkelijker wordt en bovendien tijd bespaart voor de leider? 

Het doel van dit project is een mobiele en interactieve applicatie te ontwerpen die veel tijd en moeite kan besparen door het managen van een voetbalteam uit handen van de leider te nemen. Hiermee zouden de organisatie- en communicatieproblemen die het gehele team ondervind moeten verdwijnen. De opdracht is zelfstandig en zonder opdrachtgever uitgevoerd. 

eltal_mw_leider

Doelgroep

De doelgroep bestaat uit de leiders en spelers van senioren-voetbalteams uitkomend in categorie B van het amateurvoetbal. Op basis van het doelgroeponderzoek kan gesteld worden dat er binnen een doorsnee voetbalteam, naast de leider, twee verschillende typen spelers zijn: de actief en passief betrokken spelers.

rechtsonder

Grootste pijnpunt

Het aangeven van de aan- of afwezigheid voor wedstrijden kan als grootste pijnpunt van de gehele communicatie en organisatie gezien worden. Dit wordt veelal veroorzaakt door de laksheid van de passieve speler, waar de actieve en leidende speler hinder aan ondervinden.

Doelstelling

Het gewenste gedrag en doel is het (tijdig) doorgeven van de aanwezigheid door passieve spelers.

Het gewenste gedrag en doel is het (tijdig) doorgeven van de aanwezigheid door passieve spelers.

FBM-model@05x

Gewenste gedrag bereiken

Ondanks dat de motivatie van de passieve spelers niet al te hoog ingezet kunnen worden op de y-as van Fogg’s Behavior Model, kan het gewenste gedrag door de flexibele samenhang van bekwaamheid, triggers en motivatie alsnog gehaald worden.

Zo snel en eenvoudig als mogelijk

Door het zo eenvoudig als mogelijk te maken, is er niet al te veel motivatie nodig om het gewenste gedrag te vertonen. 

Uit een tiental interviews met de gebruikers kan geconcludeerd worden dat het tijdig doorgeven van de aanwezigheid min mogelijk tijd, moeite en denken moet kosten door middel van consistente en persoonlijke berichtgevingen.

elftal_mw_notificatie
Het gehele programma van eisen is vertaald naar een app die overzichtelijk en eenvoudig functioneert.

Het programma van eisen is vertaald naar een app die overzichtelijk en eenvoudig functioneert.

Waar komt wat en waarom

De informatie architectuur is op basis van het Programma van Eisen opgesteld en mede dankzij een card sorting-sessie bepaald met vier testpersonen. Hieruit is een sitemap ontstaan die als plattegrond voor de ontworpen wireframes dient.

elftal_mw_cardsorting
elftal_mw_testen

In een vroeg stadium testen

De wireframes zijn omgezet naar een low fidelity prototype en getest op structuur en organisatie met vier potentiële gebruikers. De bevindingen en resultaten zijn meegenomen bij het ontwerpen van de visuele schermen.

De wireframes zijn omgezet naar een low fidelity prototype en getest op structuur en organisatie met vier potentiële gebruikers. De bevindingen en resultaten zijn meegenomen bij het ontwerpen van de visuele schermen.

elftal_mw_proces

Snel en efficiënt naar het juiste doel

Van low fidelity naar high fidelity prototype in drie iteratieve testsessies met de potentiële gebruikers

elftal_mw_proces2

Gebruiksvriendelijk inloggen

Het inloggen gaat aan de hand van drie opbouwende stappen. Eerst wordt de club gezocht, vervolgens het team waar de gebruiker in speelt en als laatste wordt de gebruiker zelf opgezocht.

Deze data wordt beschikbaar gesteld via de data-module van de KNVB en Sportlink. Dit heeft als voordeel dat er geen accounts aangemaakt hoeven te worden en de programma's, uitslagen en stand gesynchroniseerd zijn. 

REFERENTIE

Michiel werkt netjes, communiceert op tijd en heeft de juiste contacten aangeschreven om concept vorm te geven. Het is goed toepasbaar voor de doelgroep en heeft de juiste inleving in het vraagstuk. Heel duidelijk ideeën beschreven en visueel uitgewerkt. De dynamiek en wensen van de KNVB en meerdere belangen zouden betrokken kunnen worden.

Afstudeercommissie
Beoordeling

Conclusie

Deze applicatie is uiteindelijk gemaakt voor de leider (primaire persona) om hem of haar een gevoel van zekerheid en overzicht te geven. Dit heeft dankzij de applicatie geresulteerd in het besparen van tijd en moeite bij de organisatie van een voetbalteam en de wedstrijden.

Maar ook de spelers (secundaire personae) zijn enthousiast doordat ook deze meegenomen worden in het proces. De applicatie voorziet in de behoefte naar eenvoud en eerlijkheid. Dit zorgt voor meer saamhorigheid en betrokkenheid in het team.

Rol
Concept, UX en visual design

Opleiding
CMD Amsterdam, BSc.

Periode
januari - juni 2016

✌️

Wil je meer weten?

© 2021 Michiel Wilman
Alle rechten voorbehouden 


© 2021 Michiel Wilman
Alle rechten voorbehouden 

Houten (Utrecht, NL)
KVK: 60161442


Houten (Utrecht, NL)
KVK: 60161442